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熵魔介绍:

BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。

9000左右伤害。

【负能量】:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。

开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率。

所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团,这个时间大概是100秒。

【黑水】:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。

所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。

对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。

【黑洞/奇点】:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。

当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。

这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。

奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。

下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。

奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。

一 :X分58秒战术。

这个战术适用于团队在3分30~4分30能干掉布胖的团队。

如果4分30干不掉布胖。则穆鲁很难,此战术需要3坦克6治疗,其余用输出。

总的战斗流程是:

安排一个暗牧驱散好黑洞暗影魔。

近战打boss。

15秒后分2批处理人形怪。

直到P2 分配一个猎人误导每个大虚空给中场的坦克。

每次中场坦克拉怪10秒后,开始清理大虚空和分裂出来的小虚空。

P1切P2保证在X分的58秒进,避免下一波人形刷新。

P2先保证净场 之后再开嗜血杀boss。

所有可驱散职业做好/tar 黑暗魔 /释放 驱散(净化) 的预警。

所有人躲好奇点,不要踩黑洞,基本就过了。

有人撞到黑暗

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